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阿里云 —— Windows下搭建“阿里云音视频通信RTC“(2)

 上一章(阿里云——Windows下搭建“阿里云音视频通信RTC“(1)) 正文:需求介绍     18年认识的一位同事,最近他有个需求是基于公网实现PC端1对1或多对多视频语音通话并发量不小于100条,延迟需要小于500ms毕竟要正常交流。起初我们讨论可以搭建本地的公网服务器或租赁云服务器,利用ffmpeg或webRTC来基于udp通信协议开发这套系统,但再仔细想了一下细节:首先单个服务器并发数量不足以支持,其次基于声音的回音消除、稳定性等无法提供算法保障、最后是需要人为的维护。最终经过繁复沟通我们选择了阿里云视频通信RTC,原因是省心省力,毕竟他团队的开发人员寥寥无几。 Token鉴权,桌

阿里云 —— Windows下搭建“阿里云音视频通信RTC“(2)

 上一章(阿里云——Windows下搭建“阿里云音视频通信RTC“(1)) 正文:需求介绍     18年认识的一位同事,最近他有个需求是基于公网实现PC端1对1或多对多视频语音通话并发量不小于100条,延迟需要小于500ms毕竟要正常交流。起初我们讨论可以搭建本地的公网服务器或租赁云服务器,利用ffmpeg或webRTC来基于udp通信协议开发这套系统,但再仔细想了一下细节:首先单个服务器并发数量不足以支持,其次基于声音的回音消除、稳定性等无法提供算法保障、最后是需要人为的维护。最终经过繁复沟通我们选择了阿里云视频通信RTC,原因是省心省力,毕竟他团队的开发人员寥寥无几。 Token鉴权,桌

Android与EPS8266模块通信(一)编写Android客户端

Android与EPS8266模块通信(一)编写Android客户端开发环境Windows10AndroidStudio2021.2.1编写布局文件,这里需要两个按钮,一个按钮用来连接esp8266开启的热点,一个按钮用来控制LED的开启和关闭。RelativeLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="m

STM32+ESP-01s+EMQX实现单片机MQTT协议传输数据上云(二)STM32F103与ESP-01s的Usart通信,实现STM32连接上网上云

单片机:STM32F103c8t6WiFi模块:ESP8266-01sEMQX:自身服务器上搭载emq服务器或者借用emqxwindow版本 USBTOTTL模块:CH340因为CH340不能给ESP-01s供3.3V的电,所以测试时需要外加供电     本章中涉及到的技术原理主要为ESP01Swfi模块的AT指令通信,我在上一篇文章给大家提到了ESP01SAT指令的使用,大家可以先通过我的上一篇文章入门。 STM32+ESP-01s+EMQX实现单片机MQTT协议传输数据上云(一)ESP-01s的AP-MQTTbin文件安装以及指令使用_JASON丶LI的博客-CSDN博客如果大家嫌我啰嗦,

Python与Unity之间通信实现【Socket实现】

最近做的项目需要实现Python与Unity之间的数据通信,Unity中也有python的插件如IronPython、PyUnity,但是我的python环境和模型都在WSL2中配置了,就选择了用Socket通信的方法实现。 一、Python实现连接和传输思路就是把一个np二维/一维数组转换为list类型,然后两两数字之间插入","作为分割转换为字符串类型,转换为UTF-8编码的字节流,通过socket发送。python部分的实现:importnumpyasnpimportsocketimportosdefconnect_unity(host,port):globalsocksock=sock

串口通信实现-串口接收(vivado&verilog版)

串口通信实现-串口发送(vivado&verilog版)前言一、串口的通信协议二、分模块设计1.检测模块2.波特率设置3.判断过程三、完整代码展示四、TB文件五、仿真展示前言此文介绍uart串口协议(串口接收)的verilog实现和testbench的编写,仿真环境为vivado2018.3。一、串口的通信协议要进行模块的设计,首先要了解该部分功能的原理。这就涉及到串口的通信协议。从这个图中可以看到,在RX信号线中,空闲状态是高电平。也就是说在不传输信息的时候,信号线置高。拉低的信号就是起始信号,也就是要开始传输数据的信号。第一位是起始位,紧跟后面的是数据位,随后有校验位和停止位。【设计思路】

iframe之间的通信

iframe标签可以实现html主页面嵌套html子页面,那么父子页面间的传值是怎么进行的呢?①父页面监听iframe消息:window.addEventListener('message',receiveMessageIframePage,false);②父页面发送给iframe页面的消息:iframe.contentWindow.postMessage({type:'boundFileKeys',data:"消息内容体"},'*');③iframe页面监听父页面发过来的消息:window.addEventListener('message',onMessage,false);④iframe

Python基于Flask框架实现Websocket通信(待更新)

Websocket和HttpWebSocket是HTML5出的东西(协议),也就是说HTTP协议没有变化,或者说没关系,但HTTP是不支持持久连接的(长连接,循环连接的不算)首先HTTP有1.1和1.0之说,也就是所谓的keep-alive,把多个HTTP请求合并为一个,但是Websocket其实是一个新协议,跟HTTP协议基本没有关系,只是为了兼容现有浏览器的握手规范而已,也就是说它是HTTP协议上的一种补充可以通过这样一张图理解:有交集,但是并不是全部GET/chatHTTP/1.1Host:server.example.comUpgrade:websocketConnection:Upg

Python基于Flask框架实现Websocket通信(待更新)

Websocket和HttpWebSocket是HTML5出的东西(协议),也就是说HTTP协议没有变化,或者说没关系,但HTTP是不支持持久连接的(长连接,循环连接的不算)首先HTTP有1.1和1.0之说,也就是所谓的keep-alive,把多个HTTP请求合并为一个,但是Websocket其实是一个新协议,跟HTTP协议基本没有关系,只是为了兼容现有浏览器的握手规范而已,也就是说它是HTTP协议上的一种补充可以通过这样一张图理解:有交集,但是并不是全部GET/chatHTTP/1.1Host:server.example.comUpgrade:websocketConnection:Upg

javascript - websockets 是否允许 p2p(浏览器到浏览器)通信?

澄清一下,当我询问浏览器到浏览器的通信时,我的意思是在转发消息之间没有服务器。我想为游戏实现这样的东西。如果websockets中的p2p不可能,是否有类似的替代方案?任何帮助表示赞赏。 最佳答案 没有。浏览器只能启动WebSockets连接,而不能接收它们。W3CbrowserAPIspec仅定义如何启动出站连接。您可以创建一个既可以启动又可以接受WebSockets连接的应用程序,但浏览器不会这样做。你可能会看看PusherApp您可以使用它来构建具有多个客户端的WebSockets应用程序。该服务免费提供多达20个并发WebS